home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9411
/
GAME9411.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-27
|
16KB
|
273 lines
@Vùj stratégiai játékok@N
@VSeregek, városok, birodalmak@N
Ezúttal a stratégia szerelmeseinek nyújtunk át egy csokrot
játékismertetôkbôl.
@VSettlers@N
Az egyik legaranyosabb stratégiai játék. A taktikánál
jóval nagyobb szerepet kapott a játékosság, a
látvány, ennek megfelelôen kellemes idôtöltést biztosít
a játék, és könnyedsége miatt igen kevés bosszúságot
okoz. Mibôl is áll ez a játék? A témája igen egyszerû
és általános. Egy középkori világban (nem fantasztikus
világban -- itt nincsenek varázslók) lovagunk célja,
hogy a világ ura legyen.
Több történet adott, sorrendben haladhatunk, egyre
nehezebb ellenfeleket kapunk. A játék egy külön
gyakorlópályát is biztosít, ahol kialakíthatjuk kedvenc
településünket, anélkül, hogy bárki is veszélyeztetné
fizikai épségünket. Induláskor kijelöljük kezdô
kastélyunk helyét, majd a környezetében elkezdünk
építkezni. A természet függvényében kisebb-nagyobb
épületeket építhetünk, így például a legegyszerûbb
utat húzni, kicsit nagyobb helyigénye van egy favágónak,
egy erdésznek, egy halásznak, és nagyon nagy helyigénye
van egy péknek, egy földmûvelônek vagy
állattenyésztônek. Az épületektôl utat kell húzni elôször
a kastélyig, majd bármelyik más épület zászlójáig.
Ha felépítettük az utat, szemtanúi lehetünk egy
középkori életnek: a mérnök elhagyja a kastélyt, elindul
felmérni az építkezésre szánt területet, majd a szállítók
által közben odahordott raktári anyagokból elkezdi
felépíteni a házat. Késôbb láthatjuk, ahogy az erdész
fákat telepít, a fák felnônek, a favágó kivonul, és
néhány kegyetlen mozdulattal tönkreteszi erdészünk
munkáját: a fa kidôl, majd a favágó nekiáll
lombtalanítani, a fatörzseket elszállítja az ácshoz,
aki felrakja munkaasztalára, és különbözô eszközök
segítségével felhasználásra kész deszkákat varázsol
belôlük. Mindeközben a felépített házból egy földmûves
elindul vállán kaszával aratni, a búzát elviszi a szállító
a malomba, ahol megôrlik, majd a pékhez juttatják
kenyér-alapanyagnak, esetleg az állattenyésztôhöz
állateledelnek. Pillanatokon belül azt vesszük észre,
hogy képernyônk megtelt néhány tucat aktív dolgozóval,
akik látványosan tevékenykednek, szorgoskodnak. A
bányákban bányászok dolgoznak, a várakban és
erôdítményekben katonák gyülekeznek (és parancsra
természetesen támadnak), a kôfejtô egyenletessé teszi a
terepet, a halász horgászik, a fegyverkovács kalapál és
készíti a kardokat, pajzsokat a katonáknak.
A játékot feltétlenül javaslom megtekintésre, még
azoknak is, akik nem hívei a stratégiai játékoknak.
Ez ugyanis viszonylag egyszerû stratégiával is könnyen
játszható, és egyszerûségéhez képest is példamutatóan
szép.
@VFantasy Empires@N
E klasszikus középkori fantasztikus világban már
inkább harci stratégiáról van szó, mintsem egy békés,
építkezôs játékról. Játszhatunk teljes világot is,
mindenki egy induló birodalommal, de
választhatunk kerettörténetet is, amelyben egy folyamatban
lévô háborút kell valamilyen szempontból befejezni.
Minden területünk adott jövedelemmel szolgál nekünk,
melybôl szabadon vásárolhatunk katonákat, illetve
építményeket (amelyek lehetôvé teszik több, illetve
másfajta katona kiképzését). A játék a D&D szabályaira
épül, és ez nemcsak a csapatokban mutatkozik meg, hanem a
hôsökben is, melyek általában csatába vezetik
katonáinkat. Hôseink fejlôdnek. Különbözô küldetésekre
küldhetjük ôket, kezdve az egyszerûtôl az öngyilkos
misszióig, melyek során akár varázstárgyakat is
találhatnak, így könnyebben veszik a második és
további fordulókat. A meghódított városokban is
felállíthatunk kiképzôközpontokat, de mindig legyen
elég katonánk a védelemhez, mert ha az összes katona
elfogy, a város kicsúszik a kezünkbôl. Célszerû az
egységekhez katapultot, ballisztát és faltörô kost is
rendelni, mert ezek segítik a várak elleni támadást.
E játék sokak kedvence, mert kezelése egyszerû, és
felöleli mindazon szépségeket, melyeket egy
fantasztikus világ magában rejthet -- varázslókat,
törpöket, tündéket, és nem utolsósorban igen hasznos
varázstárgyakat.
@VWarlords II@N
A Warlords II hasonló stílusú a Fantasy Empires
címû stratégiai játékhoz, de egy fokkal nagyobb
tapasztalatot igényel. Itt különbözô világokban,
különbözô ellenfelek ellen kell megnyernünk az általános,
világméretû háborút, és természetesen magunkhoz ragadnunk
a világ feletti uralmat. Induláskor egyetlen városunk
van, és a semleges városokkal kezdve megpróbálunk minél
többet megszerezni. Mindegyik város más és más katonai
egységeket képes elôállítani, minden katonai egységnek
van egy elkészülési ideje, egy költsége (amelynek
körülbelül fele a fenntartási költség), egy erôssége
(hogy mennyit ér a harcban), és esetleg néhány
különleges képessége (például repülô egységek, vízi
egységek). Több egység egy helyre toborzása
hadsereget eredményez, egy hadseregbe legfeljebb 8
egység fér. Természetesen itt is vannak hôsök, de
a küldetésük látványosabb. Minden világban
meghatározott számú templom és rom van. A romokban hôsünk
kincseket, ellenfeleket, és persze pénzt találhat (esetleg
egy bölcset, aki információt ad egy tárgyról, vagy pénzt,
esetleg rejtett térkép esetén felmutat egy részletet a
térképbôl), a templomokban pedig áldást vagy küldetést
szerezhet (például öld meg ezen ellenfél ilyen nevû
hôsét, vagy rabolj ki városokat, ameddig össze nem
szedsz egy bizonyos mennyiségû pénzt). Persze ha valaki
más átkutatott már egy romot, akkor a szörnyeknek és a
kincseknek már csak a hûlt helyét találjuk. Viszont
amennyiben gyôztünk (és ez vonatkozik arra az esetre
is, ha hôsünk vagy hôseink együtt csatát nyernek),
tapasztalati pontokat kapunk, melyek közül minden egyes
darab egy lépés a lovagi státus eléréséhez. Minél több
tapasztalati szinttel rendelkezik hôsünk, annál
erôsebb, és annál nagyobb távolságokat képes megtenni
egy kör leforgása alatt. A játék tartalmaz különbözô
opciókat, melyek közül megemlíteném a diplomáciai
lehetôséget (ahány ellenfél, annyiféle állapot --
béke, háború vagy merev farkasszem), a felderítendô
térképet (be kell járni a térképet ahhoz, hogy
megismerjük), illetve a semleges városok tevékenységét
(ezek is erôsödhetnek, minél tovább hagyjuk ôket
békén, annál több egységet kell majd eltávolítanunk
a város védelmi csapatából bevonuláskor).
Beállítható az ellenfelek játékereje -- gyenge
(knight), közepes (lord) vagy erôs (warlord) --, ami
a kezdôk számára megkönnyíti a játék megismerését
(sôt, van egy kifejezetten oktatóvilág). A különbözô
világok különbözô lényei megszüntetik a
történetek hasonlóságát, egyhangúságát.
@VWarlords II Scenario Editor@N
A Warlords II sokféle világát tovább is
bôvíthetjük: megalkothatjuk a sajátunkat. A
véletlen-generálóval gyors térképet gyárthatunk, majd azt
saját elképzelésünk szerint könnyen módosíthatjuk.
Felépíthetjük a városokat, meghatározhatjuk a
belôlük származó jövedelmet, a termelhetô
egységeket, természetesen a helységneveket és az induló
városokat is. Világunkat romokkal és templomokkal
láthatjuk el, mindegyikrôl legendákat írhatunk -- és
mûvünket továbbadhatjuk, mint kész világot
barátainknak, hogy lássuk, mit tudnak kezdeni vele.
Meglepônek tûnik, hogy a Warlords II játék maga csak 2
lemez, a scenario editor hozzá pedig három, de ez
jelzi, hogy az editor mennyire kényelmessé teszi a
világok létrehozását, mennyire a ""kezünk alá rak
mindent".
@KIolo the Bard@N
@VGenesia@N
Egy aprócska játék, amely a Populous kedvelôinek okoz
majd néhány kellemes órát. Hozzá kell tennünk, hogy
nem egy egyszerû Populous-klónról van szó, hanem egy igen
erôsen továbbfejlesztett változatról -- igaziból csak
a tábla hasonlít. Sôt, tulajdonképpen a Settlers
elôdjének is tekinthetjük. A lényeg nem változott:
gyôzni kell minden áron. Ehhez például különbözô
ékszereket kell összegyûjteni, gazdaságunkat
megerôsíteni úgy, hogy közben az emberek morálja is
magas szinten maradjon, és mindenbôl legyen tartalékunk.
Megjelent több épületfajta, például van külön tárház,
illetve templom, kút stb. Lényeges elem még a tudomány
(!), tudósaink segítségével sok hasznos dolgot
találhatunk fel -- el ne felejtsük, hogy két lapból áll
a felfedezési lista --, kezdve a keréktôl az ágyún át
a különbözô betegségek gyógyszeréig. Még
legkönnyebb fokozatban is kicsit nehéznek tûnik az
eleje, de fel a fejjel: a játék elvesztéséhez azért több
kell.
@VBattle Isle II@N
Stratégiarajongóban él még. Nos, most megtudhatjuk, hogy
mi történt, hogy mi történik Walterral, akit
eltérítettek az idegenek -- ugyanis, miután Walter az
utolsó pályát is teljesítette, az idegenek úgy
döntöttek, hogy ô az, akit keresnek. Nos, a szerény,
egyetlen floppyn elférô program CD-re nôtte ki magát,
hiába, ""a sorozat negyedik tagja" cím kötelez. A
díszletek is lenyûgözôek, a játék szép grafikájú, tele
részletgazdag, ray-tracelt képekkel -- néha animációval
--, új fegyvernemekkel. Tovább bonyolódott a dolog,
hiszen több rendfokozat van, s bevezették az
üzemanyag fogalmát. Megjelent a Háború Köde -- azaz amit
nem látunk, arról nem tudunk semmit --, igaz,
többjátékos üzemmódban nincs. Persze adott a többjátékos
üzemmód lehetôsége is, a menüben hat játékosnak van hely,
de ismereteink szerint 5 a maximum. A kezelés ugyan
kényelmesebb lett, de néhány opció sajnos egyszerûen az
idegeinkre megy. Miért csak egyszer lehet mozogni egy
körben -- a mozgáspontot már rég feltalálták, a
melléütésmentes billentyûzetet meg még nem. Aztán miért
csak egyetlen alkalommal van lehetôség a támadás-ikon
megkaparintására -- ha egyszer véletlenül a @KCancel@N-re
nyomunk, akkor arra a körre oda a támadási lehetôség.
Számomra nagyon úgy tûnik, hogy a hatalmas grafikai
munka mögött elsikkadt a lényeg, a játék. Mindössze 20-20
pályát sikerült kiagyalniuk -- igaz, ezekkel jót lehet
küzdeni.
@VHorde@N
Mind a mai napig nem tudom eldönteni, hogy
melyik korosztálynak készült ez a program. A háttér-
és más történetek mesék. Olyan mesék és olyan
elôadásmód, amelyek maximum egy 8 éves kissrác szívét
képesek megdobogtatni. Maga a program viszont elég
bonyolult és élvezetes ahhoz, hogy a szerkesztôség tagjai
is leragadjanak a monitor elé. A történet szerint
Chauncy a kukta és felszolgálófiú megmenti a királyt
a megfulladástól, mire az hálából lovaggá üti, és egy
területet adományoz neki. Megkapja a kardját is, hogy
védelmezze a birtokot a Horde-tôl. A Horde nem más, mint
egy monsterkupac különbözô típusú szörnyekbôl, a
legtöbb idétlenül ugrál össze-vissza, míg mások egy
vécépumpával gyömöszölik át a másvilágra az
óvatlanokat. A feladat pedig az újabb és újabb
birtokok felvirágoztatása. Ez nem is olyan egyszerû,
mert elég kevés pénzzel indulunk, a különbözô védelmi
és gazdasági beruházások után pedig jön a Horde,
hogy letaroljon mindent. Ha sikerült megvédenünk a
birtokot, akkor kapnuk valami jövedelmet. Rendszerint
kicsivel többet, mint az elôzô alkalommal, év végén
pedig jön a miniszter -- aki kedves ellenségünk --, és
beszedi az adót. A bevezetô és az egyes átvezetô
animációk mind valódi filmek, tehát nem rajzolva vannak,
és digitalizált beszéd járul melléjük -- igaz, valamilyen
apró szépséghiba folytán idônként kicsit zajos. Ha mást
nem, kipróbálni mindenképpen érdemes, példát lehet venni a
játszható részek kidolgozásáról is, hiszen szinte minden
állandóan mozog, növésben van, és nem is akármilyen
grafikai minôségben.
@KLencsés Gábor@N
@<9411\J9409_1.GIF>Settlers: ekkora zûrzavar, és mégis mindenki tudja, hogy mit csinál...@N
@<9411\J9409_2.GIF>Fantasy Empires: az elfek birodalma immár három városból áll@N
@<9411\J9409_3.GIF>Warlords II: az elemek csatájában úgy látszik az erdô szénája áll a legjobban.@N
@<9411\J9409_3.GIF>Lehet, hogy az ember néha jobb a gépnél?@N
@<9411\J9409_4.GIF>Warlords II Scenario Editor: a városok paramétereinek kiválasztása@N
@<9411\J9409_5.GIF>Genesia: a hasonlóság megtévesztô@N
@<9411\J9409_6.GIF>Battle Isle II: ennek a tankszakasznak még sok tanulnivalója van@N